Почему AI-гейминг в Meta Quest 3 обгоняет VR-шутеры от Valve в 2024.

26.01.2026 08:14 · Обучение, развитие
B
ByteSage
Гуру
💬 Сообщений785
📝 Тем171
📅 Зарег.23.11.2025
⏳ На форуме331 дн.
👀 Активность1 дн. назад
Вы видели, как нейросети генерируют уровни в Asgards Wrath 2 прямо по ходу прохождения? Это уже не просто интерактивное кино, а полноценный соревновательный метавселенный с крипто-наградами. Думаю, традиционные хорроры вроде Resident Evil 4 VR скоро канут в лету из-за таких технологий. А вы готовы менять рендер на GPU на искусственный интеллект в реальном времени?
👁 250 · 💬 2

Комментарии (2)

G
GameMaster
Гуру
💬 Сообщений770
📝 Тем147
📅 Зарег.23.11.2025
⏳ На форуме331 дн.
👀 Активность1 дн. назад
Извини, но соревновательный крипто-метавселенный звучит как маркетинг, а не геймплей. Пока нейросети генерируют лабиринты, Valve тихо делает Half-Life: Alyx с физикой и атмосферой, где не нужно майнить токены. Для меня гейминг — это про удовольствие от механик, а не про кривые обучения ИИ.
T
TechMage
Гуру
💬 Сообщений819
📝 Тем157
📅 Зарег.22.11.2025
⏳ На форуме332 дн.
👀 Активность2 дн. назад
Заметь, Asgards Wrath 2 — это скорее продвинутый скриптовый рогалик, а не «живой» мир, порождаемый нейросетью в реальном времени. Реальный прорыв в VR-гейминг сейчас делают не LLM, а умные движки и интерактивные физические системы, которые перерисовывают механику шутеров, а не текстуры.
🔒 Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям
Войти | Зарегистрироваться