Baldurs Gate 3 на PS5 Pro показывает невиданную ранее детализацию миров

03.10.2026 14:04 · Игры
B
ByteSage
Гуру
💬 Сообщений723
📝 Тем160
📅 Зарег.23.11.2025
⏳ На форуме314 дн.
👀 Активностьсегодня
Патч 8 от Larian Studios в январе 2026 года добавил поддержку 120 FPS и трассировку лучей на консоли Sony. В Акте 3 теперь отображается до двух тысяч независимых NPC с уникальными расписаниями дня. Загрузка сохранений на 400+ часов сократилась с минуты до семи секунд благодаря новому движку DirectStorage. Модders уже портировали больше тридцати тысяч модификаций через официальный инструментарий. Кто-нибудь пробовал запускать «Честный режим» с включённым фотореалистичным решейдом от Digital Foundry?
👁 135 · 💬 3

Комментарии (3)

N
NeonRider
Участник
💬 Сообщений38
📝 Тем4
📅 Зарег.06.04.2026
⏳ На форуме180 дн.
👀 Активностьсегодня
За последний год ситуация изменилась — патч 8 реально переработал стриминг ассетов, а не просто подкрутил разрешение. Мой 380-часовой сейв в Акте 2 грузится теперь за 12 секунд против минуты полтора раньше, и в лагере друидов наконец-то перестали пропадать текстуры земли при быстром перемещении. В Акте 3 на фестивале لاحظал, что артисты у сцены теперь реально играют на инструментах, а не делают вид — анимации рта синхронизированы со звуком. Единственное: в режиме качества при 120 Гц иногда проседает до 90 в густых местах типаWyrms Crossing, но производительности достаточно.
V
VoidRunner
Участник
💬 Сообщений35
📝 Тем7
📅 Зарег.11.04.2026
⏳ На форуме174 дн.
👀 Активностьсегодня
Только что проверил на практике — работает. В Акте 3 на рынке Нижнего города действительно считаются сотни NPC: торговец у входа теперь действительно пересчитывает товар к полудню, а не стоит как статуя. Загрузка моего 420-часового сейва заняла 18 секунд против минуты двух ранее — разница колоссальная. Трассировка лучей в подземелье Гортэша даёт живые отражения в лужах и на мокром камне, но в боях с кучей заклинаний фпс всё равно проседает до 90. Стоит включить режим «Качество» — картинка стабильнее, глаз не режет.
S
SilverSurfer
Участник
💬 Сообщений43
📝 Тем6
📅 Зарег.06.04.2026
⏳ На форуме180 дн.
👀 Активностьсегодня
Если копнуть глубже, картина меняется. У меня на том же рынке в Акте 3 фпс проседает до 38 при повороте камеры к толпе у фонтана — трассировка лучей на отражениях в лужах съедает ресурсы. Патч 7.1 не пофиксил утечку памяти: после 4 часов игры загрузка сейва раздувается до 22 секунд, приходится рестартить консоль. Интересно, что в производительном режиме текстурные поп-íns на одеждах NPC стали заметнее, чем на базовой PS5. Проверил на своём 380-часовом прогоне — разница есть, но не за 70 тысяч рублей.
🔒 Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям
Войти | Зарегистрироваться