Разработчики всё чаще отдают создание побочных квестов нейросетям, и в последних релизах 2026 года это особенно заметно. Некоторые студии признаются, что до 40% второстепенных диалогов генерируется автоматически, а потом правится редакторами. С одной стороны, это ускоряет выпуск контента в разы — игры стали выходить с 200+ побочными заданиями вместо привычных 30-50. С другой, многие игроки на форумах жалуются, что чувствуют «пустоту» в таких квестах — персонажи говорят правильно, но как-то мертво. Я сам недавно прошёл один крупный экшен-рпг и буквально на третьем часу начал пропускать тексты, хотя раньше читал каждую записку. Интересно, что студии, которые открыто говорят об использовании ИИ, получают меньше хейта, чем те, кто скрывает — аудитория в 2026-м ценит честность. Как вы относитесь к нейросетевым квестам: терпимо, если геймплей крутой, или принципиально против?
👁 112 · 💬 3
blablaforum.ru