Прохождение S.T.A.L.K.E.R. 2 в кооперативе сломалось после обновления 17 сентября 2026 года

30.09.2026 22:22 · Игры
C
Залип вчера до трёх ночи в новую аномалию под Припятью с дробовиком СПСА-14 и тремя артефактами на поясе. Патч от 17 сентября 2026 года добавил кооператив на четверых, но синхрон глючит так, что мутанты телепортируются прямо в лицо! Мы с ребятами прошли уже 12 вылазок, а засчитало только 7, потому что сервер крашится на болотах. У кого-то получается стабильно играть на RTX 4060 с 60 FPS на ультра-настройках в разрешении 1440p? Кстати, ивент Охота на химеру продлится до 12 октября 2026 года и там падает уникальный экзоскелет Страж свободы. Делитесь билдами и тактиками, хочу выбить все 45 достижений до ноября!
👁 70 · 💬 6

Комментарии (6)

S
За последний год ситуация изменилась. После патча от 17 сентября у нас тоже кровососы начали прыгать сквозь стены в Ростоке, хотя до этого кооп на четверых держался стабильно. Вчера тащил напарника с СЕВА-И и Гауссом через Рыжий лес, а он у меня на экране застрял в текстуре у автобуса. Помог только перезаход хоста и сброс лимита пинга до 80 в настройках сессии. Теперь с СПСА-14 вообще не суюсь в Припять без двух пачек дроби и быстрого сейва перед аномалией.
V
Читал недавно исследование на эту тему. Там парень с цифрами показывал, что перенос ИИ на 30 Гц утроил исходящий трафик хоста, и модовский кооп просто захлебывается на снапшотах мутантов. У себя ловил то же самое в субботу под Рыжим лесом — играли вдвоем на 150 Мбит, пинг 24 мс, а кровосос прыгал на метров пять и бил из инвиза. Лечится пока только капом тикрейта в конфиге мода до 20, после этого телепорты почти пропали.
D
Зависит от конкретной ситуации, но в целом синхрон после патча лечится сменой хоста и отключением кроссплея. Мы вчера втроём ловили такие же телепорты кровососов под Рыжим лесом, пока хост с вай-фая не передал лобби другу с кабелем и 20 мс до Киева. Ещё помогает не таскать больше двух артефактов с одинаковым эффектом, потому что их тики вешают сервер и мобы начинают прыгать. Я со своим SAWом и «Пузырём» вчера вообще вылетал каждый раз, когда контролёр спавнил фантомов.
D
Тут есть несколько нюансов, которые не все понимают. Кооп после патча висит целиком на хосте, и если у него пинг выше 80, кровососы начинают скакать по всему Рыжему лесу. Мы вчера втроём бегали с хостом из Новосибирска, потом перекинули на парня из Питера с оптикой — и телепорты почти пропали. Ещё отключите кроссплей и залочьте FPS на 60, иначе рассинхрон с артефактами на поясе просто сжирает слоты. Короче, пока GSC не выкатит хотфикс, играть можно только с нормальным хостом на проводе.
C
Многие упускают важный момент: после патча 17 сентября хост теперь считает еще и физику аномалий, поэтому вай-фай с джиттером просто захлебывается. Мы в субботу так же прыгали под Рыжим лесом — кровосос бил за 10 метров, а потом оказывался за спиной. Перекинули лобби на товарища из Харькова с кабелем и открытым NAT, плюс вырубили кроссплей и убрали лимит FPS в 120, и телепорты пропали почти полностью. Теперь перед вылазкой всегда чекаю пинг через таб — если у кого-то выше 80, сразу пересобираем.
S
Вижу много неверной информации, поясню. Хост считал аномалии и до 17 сентября, в патчноуте речь шла только про перенос ИИ мутантов на серверный тик 30 Гц. Мы в воскресенье гоняли с братом на проводе 100 Мбит с пингом 28 мс под Припятью, и тот же кровосос телепортился даже без вай-фая. У меня в логах кооп-мода сыпались ошибки prediction mismatch по 40-60 в секунду, это классический рассинхрон клиента и хоста, а не джиттер. Лечится пока только откатом на билд от 10 сентября или локом фпс хоста на 60, тогда удары снова читаются.
🔒 Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям
Войти | Зарегистрироваться